Dear Sir or Madam,
I am writing to apply for the Master’s Program in Software Engineering and Computer Systems. I graduated in Computer Science at Gunadarma University, Faculty of Computer Science and have received a Bachelor in Science degree. My specialty is databases and applications but my main focus of interest is software engineering and database information systems. Ever since I started my undergraduate program in Gunadarma University, I decided to pursue further academic education in Software Engineering or Computer Systems. I think that especially Software Engineering is very interesting subject because of the complicity of the whole process of projecting and implementing software and a very important role of the information systems in our life. I have chosen this field as it is dynamically developing technology and promises a fulfillment of professional goals that I set for myself.
I decided to apply for the Master’s Program in as the culture and lifestyle of this country appeals to me strongly. Not to mention the high education level and demanding programs as well as great job opportunities and professional approach to modern technologies. I think that the chosen program will help me to gain both knowledge and experience to start
a professional carrier in Information Technology as well as promise a fulfillment of my interests. With a solid foundation in academic theory and practical knowledge gained during two internship and part-time job where I have been employed during my Bachelor’s Program I believe I am qualified to start a Master’s Program in the chosen field of interest. After I complete my Master program and receive Master degree I would like to start PhD studies, preferably in National University of Singapore, in the same field to pursue further research.
Thank you very much for considering my request. I look forward to your positive response.
Your Truthfully,
Muhammad Sofyan Kurniawan
One and Only
Kamis, 19 April 2018
Senin, 08 Januari 2018
Tugas Softskill Pertemuan 4
Perusahaan “GOJEK” Yang Melakukan Analisis Teknologi
Sistem Informasi Dengan Penerapan SIE
DALAM PERUSAHAAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
GO-JEK merupakan perusahaan berjiwa sosial
yang memimpin revolusi industri transportasi Ojek. GO-JEK bekerjasama
dengan para pengendara Ojek berpengalaman di Jakarta, Bandung, Bali & Surabaya
dan menjadi solusi utama dalam pengiriman barang, pesan antar makanan,
berbelanja dan berpergian di tengah kemacetan.
Go-Jek Indonesia berdiri pada tahun
2011 oleh Nadiem Makarim. sebagai social enterprenship inovatif untuk mendorong
perubahan sektor transportasi informal agar dapat beroperasi secara
profesional. Selain itu, Ia mendirikan sebuah perusahaan yang bernama PT Go-Jek
Indonesia ini, dan didirikannya perusahaan ini berutujuan menghubungkan ojek
dengan penumpang. Ia melihat ojek pangkalan hanya menghabiskan waktu seharian
dan belum tentu mendapatkan penumpang
Manajemen GoJek menerapkan
sistem bagi hasil dengan sekitar 1000 pengemudi ojek yang saat ini berada di
bawah naungan GoJek dan tersebar di Jabodetabek. Pembagiannya adalah, 80%
penghasilan untuk pengemudi ojek dan 20%-nya untuk perusahaan.
GOJEK perusahaan yang
memiliki sebuah slogan yaitu An Ojek For Every Need adalah perusahaan
transportasi asal Indonesia yang melayani angkutan manusia dan barang melalui
jasa ojek melalui aplikasi yang dengan teknologi location based akan mencarikan
driver yang posisinya paling dekat dengan pemesan.
Omset
Omset atau penghasilan yang
di dapat oleh para tukang ojek gojek bisa mencapai Rp 4 juta hingga Rp 6 juta
perbulan. Sistemnya adalah bagi hasil, yakni 80% dari total penghasilan masuk
kantong pengojek dan 20% sisanya untuk perusahaan gojek itu sendiri (Kompas.com)
Bidang
Usaha
GO-JEK merupakan bergerak dibidang
usaha yang meberikan pelayanan terhadap pelanggan atau pengguna jasa gojek,
mulai dari mengantarkan pelanggannya sampai dengan mengntarkan barang baik
skala kecil maupun besar, dan juga menyediakan jasa pemesanan makanan, dan
masih banyak lagi jasa yang ditawarkan oleh gojek.
Jasa
Yang Di Tawarkan
Gojek menawarkan 8 jasa layanan yang bisa dimanfaatkan oleh
pelanggan yaitu
- GO-BOX yang merupakan layanan yang baru di launching pada bulan Oktober ini yang melayani untuk memesan mobil pickup, mobil boks, truk engkel dan truk engkel boks untuk antar dan kirim barang dalam jumlah besar.
- GO-SEND yang merupakan layanan pengiriman barang layaknya JNE, akan tetapi waktu pengiriman lebih cepat tidak membutuhkan waktu yang lama.
- GO-RIDE merupakan layanan gojek untuk mengantarkan konsumen kemana saja sesuai alamat yang dituju.
- GO-FOOD adalah salah satu fitur dalam aplikasi GO-JEK. GO-FOOD memberikan pelanggan kemudahan dalam layanan pesan antar makanan.
- GO-MART adalah layanan terbaru dari GO-JEK, diciptakan untuk memberikan kemudahan berbelanja dari aplikasi ponsel, dimanapun kita berada, terdapat puluhan toko dengan puluhan ribu produk, sehingga akan lebih praktis dan kemudahan berbelanja.
- GO-CLEAN merupakan jasa pelayanan atau bersih-bersih baik itu untuk membersihkan rumah atau kantor atau yang lainnya.
- GO-GLAM merupakan jasa layanan salon, yang memberikan kemudahan untuk melakukan perawatan lain
- GO-MASSAGE yang merupakan layanan untuk memesan tukang pijat.
- GO-BUSWAY merupakan jasa layanan gojek untuk membantu para calon penumpang busway Transjakarta dalam mencari atau melihat halte busway + rute, dan juga solusi para calon penumpang busway dari lokasi dia berada menuju halte yang diinginkan
- Kelebihan
Beberapa
kelebihan Gojek adalah sebagai berikut :
- Praktis
Jelas ojek online lebih praktis karena dapat memesan atau ingin
mengantar barang dari rumah serta kantor hanya dengan gadget. Ojek langsung
menghampiri sesuai keinginan pemesan.
- Tarif murah dan transparan
Dahulu, seringkali konsumen yang tidak tahu medan ditipu oleh tukang ojek
yang memberikan harga lebih. Sekarang dengan adanya aplikasi ojek online untuk
masalah tarif bisa lebih murah dan transparan. Semua tarif yang harus
dibayar penumpang sudah tertera sejak awal, sehingga tidak ada proses tawar
menawar dengan pengendara. Terlebih dengan adanya berbagai promo yang
ditawarkan oleh pihak ojek online.
Analisa
Teknik Sistem Informasi
Memahami
Peranan Teknologi Informasi
Jaman sekarang ini adalah
jaman modern, hampir semua hal bisa dilakukan dari rumah, dari mulai membayar
semua tagihan baik berupa tagihan telepon, internet, tv berbayar, listrik, pam
dan lain-lain, cukup dengan menggunakan m-banking, dan semua bisa dilakukan
dengan cara online. Kita tidak dapat memungkiri pentingnya teknologi informasi
dalam kehidupan kita. Teknologi informasi (TI) telah menjadi bagian yang sangat
penting dalam setiap rencana bisnis. Hampir dari seluruh perusahaan baik skala
besar maupun kecil menggunakan Teknologi Informasi, sebagai salah satu
aktifitas yang sangat dibutuhkan untuk memberikan peningkatan terhadap layanan
bisnis yang mereka kelola.
Teknologi informasi memiliki
peran yang cukup siginikan bagi perkembangan bisnis saat ini. Percepatan dan
akselerasi bisnis dapat terjadi jika perusahaan tersebut focus kepada inti
bisnisnya. Teknologi informasi memiliki peran yang cukup siginikan bagi
perkembangan bisnis saat ini. Percepatan dan akselerasi bisnis dapat terjadi
jika perusahaan tersebut focus kepada inti bisnisnya.
Teknologi Informasi telah
banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan,
baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan
layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi
waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan
teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi
menyebabkan perubahan pada pola kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice
Resource Planning (ERP).
Bisnis informatika itu
sendiri adalah pekerjaan yang dilakukan individu atau kelompok untuk
mendapatkan keuntungan layaknya sebuah bisnis yang memanfaatkan teknik
informatika, contohnya internet ataupun aplikasi yang ada di handphone. Yang
kita ketahui zaman sekarang bisnis informatika berkembang pesat, salah satunya
Ibukota Indonesia sedang ‘diserbu’ oleh pasukan hijau yang menciptakan
kehebohan di kalangan masyarakat urban. Saat menyusuri jalan, di mana pun Anda
berada, akan terlihat satu-dua motor yang penumpangnya mengenakan jaket hijau
dengan tulisan Gojek di belakangnya. Kalau si pengendara motor itu sedang
membawa penumpang, maka penumpangnya pasti mengenakan helm dengan corak warna
dan logo yang sama.
Melihat perkembangan Gojek memang sangat
menarik karena Gojek merupakan startup pioner dibidang ojek online sehingga
tampaknya cukup fair jika Gojek dijadikan contoh, harapannya perkembangan Gojek
ini dapat menjadi suatu success story yang dapat diambil sebagai lessson
learned bagi startup lainnya.
Dalam dunia bisnis peranan Teknologi
Informasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai
E-Commerce (e-dagang) atau perdagangan elektronik. E-Commerce adalah
perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet. E-commerce merupakan
bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya
sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis,
pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dan lain-lain. Selain teknologi jaringan
www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data
(databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non
komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran
untuk e-dagang ini.
Sebagaimana telah dijelaskan di
muka, Teknologi Informasi memainkan peranan penting di berbagai sektor
kehidupan. Manajemen yang memiliki tugas pencapaian tujuan yang mengedepankan
aspek efektivitas dan efisiensi membutuhkan teknologi informasi guna
mempersingkat waktu dan meningkatkan kualitas pelayanan.
Saat ini teknologi informasi sudah
memasuki taraf kemajuan yang luar biasa. Penemuan teknologi prosesor komputer
yang sudah semakin cepat, semakin tingginya kecepatan Random Access Memory
(RAM) serta ruang harddisk yang semakin luas berdampak pada semakin
cepatnya waktu start up dan response popups komputer.
Melihat
Aplikasi Rill Penerapan TI
Sangat menarik memang
membahas aplikasi yang satu ini, selain sudah menggunakan media elektronik yang
mudah di gunakan oleh end-user atau pengguna akhir, Aplikasi Go-jek sudah
berbasis system ANDROID dan IOS. Aplikasi ini di buat oleh PT.GO-JEK Indonesia.
Perusahaan ini bergerak
dibidang jasa transportasi online. Yang mengubah tukang ojek berbalik 360
derajat posisisnya secara ekonomi. Yang dulunya hanya menunggu
penumpang/pelanggan, dengan di luncurkan aplikasi go-jek berbasis online maka
penumpang atau pelangganlah yang membutuhkan tukang ojek, tahap ini seperti
tahap simbiosis mutualisme (saling menguntungkan).
Ketergantungan akan sistem informasi di era
modern ini merupakan hal yang masif dirasakan oleh semua kalangan. Pemanfaatan
teknologi untuk sistem informasi manajemen pun mulai ramai digunakan oleh
perusahaan-perusahaan star up, ini membuktikan bahwa tak hanya perusahaan
sekelas multi nasional atau perusahaan yang terbilang besar saja yang
menerapkan sistem informasi manajemen ini. Contohnya Go-Jek, perusahaan Go-jek
memanfaatkan teknologi smart phone yang berbasis Android atau OS I-phone untuk
melayani jasa baik itu antar jemput, pesan makanan, atau jasa pengantaran
lainnya agar lebih dekat dan lebih menjaring customer. Kemanapun dan dimanapun
sistem informasi telah banyak dimanfaatkan oleh organisasi atau
perusahaan dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan atau konsumen seperti
halnya Go-jek. Sistem informasi ini terhubung kedalam jaringan besar yaitu
internet sehingga memudahkan baik itu dari pihak perusahaan maupun pelanggan
atau konsumen. Dengan adanya internet juga perusahaan terbantu dalam memperluas
jangkauannya, jika kita memasang aplikasi Go-jek maka akan bertebaran
aramada-armadanya di peta dapat dikatakan seperti GPS. Era modern ini posisi
teknologi komputer dipandang penting sebagai alat untuk otomasisasi proses
sehingga menjadi faktor essensial dalam menetapkan strategi bisnis.
menggabungkan sistem informasi manajemen berbasis komputer dengan strategi
bisnis merupakan langkah berlian untuk mendapatkan keunggulan kompetitif dari
pesaing. Bisnis Go-jek ini dipandang kurang bersahabat dengan lingkungan sekitarnya,
seperti ojek pangkalan yang merasa tersaingi dengan munculnya ojek yang
berbasis teknologi. Tak hanya berhenti disitu, banyak bermunculan usaha-usaha
sejenis yang memanfaatkan teknologi untuk menjaring konsumen seperti Grab Bike
dan Blu-Jek. Karena peluang disektor bisnis ini terbilang masih luas sehingga
banyak pemain baru yang bermunculan untuk meramaikan sektor jasa pengantaran
ini.
Cara kerja sistem informasi dalam
Ojek Online seperti taksi Blue Bird dimana perusahaan dapat memantau dan melacak
armadanya dengan pemanfaatan teknologi GPS. Apabila ada pelanggan atau konsumen
yang hendak memakai jasa dari perusahaan tersebut maka pihak perusahaan akan
melihat terlebih dahulu dimana armada yang jaraknya lebih dekat dengan
pelanggan atau konsumen.
Analisanya,
Perusahaan Go-Jek akan menghitung berapa jumlah pengunduh aplikasi Go-Jek, dan
pengguna layanan Go-Jek. System penerapan aplikasi Go-Jek pada perusahaan
Go-Jek menggunakan system Android dan IOS bagi penggunanya.
Kinerja Perusahaan Go-Jek
Cara
Menggunakan Go-Jek Untuk Pertama Kali
- Cari aplikasi Go-Jek di Play Store perangkat Android atau App Store iPhone. Kalau sudah ketemu, pilih opsi Install untuk men-download dan meng-install aplikasi Go-Jek ke dalam perangkat.
- Setelah itu, teman-teman harus mendaftar untuk dapat menggunakan layanan Go-Jek. Hal ini dapat dilakukan dengan membuka aplikasi Go-Jek kemudian memilih logo “Setting” yang ada di kanan atas layar.
- Kemudian pilih opsi “SIGN UP”.
- Lalu isilah data-data yang diperlukan. Kalau sudah, silahkan pilih logo “Submit” yang terletak di atas tulisan “SIGN UP”.
- Setelah itu akan ada SMS berisikan verification code yang dikirimkan ke nomor handphone kita sesuai dengan nomor handphone yang di cantumkan pada waktu mendaftar tadi
- Masukan verification code tersebut seperti gambar di bawah dan pilih logo “Submit” yang terletak di atas tulisan “SIGN UP”. Pendaftaran selesai.
Jadi,
setelah mendownload aplikasi Go-Jek dan
mengaktivasi akun kalian dapat menggunakannya dengan cara memesannya. Anda
tingggal mencantumkan dimana driver akan menjemput anda dan mencantumkan kemana
lokasi tujuan anda. Lokasi akan ditampilkan melalui peta atau maps dimana anda
sedang dalam perjalanan menuju lokasi. Setelah itu aka nada proses pembayaran
menggunakan tunai. Driver akan mendapat uang tunai dari anda dan mendapat saldo
yang masuk ketabungannya.
Kesimpulan
Sumber :
https://dedyhardius.wordpress.com/2017/01/24/analisa-penerapan-sie-dalam-perusahaan-sistem-informasi-manajemen-dalam-studi-kasus-gojek/
Jumat, 17 November 2017
Tugas Softskill Pertemuan 3
Pengertian Audit Trail
Audit Trail merupakan salah satu fitur dalam suatu program yang
mencatat semua kegiatan yang dilakukan tiap user dalam suatu tabel log.
secara rinci. Audit Trail secara default akan mencatat waktu , user,
data yang diakses dan berbagai jenis kegiatan. Jenis kegiatan bisa
berupa menambah, merungubah dan menghapus. Audit Trail apabila diurutkan
berdasarkan waktu bisa membentuk suatu kronologis manipulasi data.Dasar
ide membuat fitur Audit Trail adalah menyimpan histori tentang suatu
data (dibuat, diubah atau dihapus) dan oleh siapa serta bisa
menampilkannya secara kronologis. Dengan adanya Audit Trail ini, semua
kegiatan dalam program yang bersangkutan diharapkan bisa dicatat dengan
baik. Cara Kerja Audit Trail Audit Trail yang disimpan dalam suatu tabel
- Dengan menyisipkan perintah penambahan record ditiap query Insert, Update dan Delete
- Dengan memanfaatkan fitur trigger pada DBMS.
Trigger adalah kumpulan SQL statement, yang secara otomatis menyimpan
log pada event INSERT, UPDATE, ataupun DELETE pada sebuah tabel.
Fasilitas Audit Trail Fasilitas Audit Trail diaktifkan, maka setiap
transaksi yang dimasukan ke Accurate, jurnalnya akan dicatat di dalam
sebuah tabel, termasuk oleh siapa, dan kapan. Apabila ada sebuah
transaksi yang di-edit, maka jurnal lamanya akan disimpan, begitu pula
dengan jurnal barunya.
Hasil Audit Trail Record Audit Trail disimpan dalam bentuk, yaitu :
- Binary File – Ukuran tidak besar dan tidak bisa dibaca begitu saja
- Text File – Ukuran besar dan bisa dibaca langsung
- Tabel.
Definisi Realtime
Sedangkan dalam sistem pengolahan on-line/real time, transaksi secara
individual dientri melalui peralatan terminal, divalidasi dan digunakan
untuk meng-update dengan segera filekomputer. Hasil pengolahan ini
kemudian tersedia segera untuk permintaan keterangan atau laporan. Jadi
dapat disimpulkan : Real time audit adalah suatu kegiatan evaluasi dan
pemeriksaan dokumen, transaksi dalam suatu sistem organisasi yang
dilakukan secara langsung atau realtime secara online, hal ini berbeda
dengan internal audit yang memiliki pengertian yaitu audit yang
pelaksanaan nya dilakukan oleh pegawai pemeriksa yang berada dalam
organisasi tersebut.
Dari sumber lain dikatakan : Real Time Audit atau biasa yang di sebut
dengan RTA adalah sebuah sistem manajemen kegiatan online yang
menggabungkan sistem kegiatan manajemen dengan sistem monitoring dan
evaluasi. Dalam penggunaannya, RTA sangat membantu dalam penghematan
biaya overhead administrasi yang timbul dari penggunaan RTA yang
signifikan, seiring dengan meningkatnya kemajuan teknologi, teknik
kualitas dari pelaporan dan kontrol manajemen meningkatkan menyediakan
kedua manajer dan pemilik modal dengan cara untuk mencari kegiatan yang
dibiayai dari sudut pandang beberapa manfaat dengan minimum atau tidak
ada konsumsi waktu di bagian aktivitas manajer. Oleh karena itu RTA
sangat berguna sekali dalam membantu kita mengaudit suatu administrasi.
RTA menggabungkan logis prosedural merekam dan sederhana dari
perencanaan dan komitmen dana. prosedur analitik yang sedang berlangsung
memberikan alert tepat waktu untuk mencegah pengeluaran yang tidak
sesuai. Dan ilmu yang mempelajari audit sistem informasi yang
berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan
sistem informasi serta validasinya disebut IT Forensik. Dan metode audit
yang bisa digunakan adalah COBIT.
Definisi IT Forensik
Definisi dari IT Forensik yaitu suatu ilmu yang berhubungan dengan
pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta
validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode
sebab-akibat). Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi
bukti-bukti yang akan digunakan dalam proses selanjutnya.Selain itu juga
diperlukan keahlian dalam bidang IT ( termasuk diantaranya hacking) dan
alat bantu (tools) baik hardwaremaupun software untuk membuktikan
pelanggaran-pelanggaran yang terjadi dalam bidang teknologi sistem
informasi tersebut. Tujuan dari IT forensik itu sendiri adalah untuk
mengamankan dan menganalisa bukti-bukti digital.
Menurut Noblett, yaitu berperan untuk mengambil, menjaga, mengembalikan,
dan menyajikan data yang telah diproses secara elektronik dan disimpan
di media komputer.
Menurut Judd Robin, yaitu penerapan secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.
Menurut Judd Robin, yaitu penerapan secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.
Tujuan IT forensik:
1. Untuk membantu memulihkan, menganalisa, dan mempresentasikan materi/entitas berbasis digital atau elektronik sedemikian rupa sehingga dapat dipergunakan sebagai alat buti yang sah di pengadilan
2. Untuk mendukung proses identifikasi alat bukti dalam waktu yang relatif cepat, agar dapat diperhitungkan perkiraan potensi dampak yang ditimbulkan akibat perilaku jahat yang dilakukan oleh kriminal terhadap korbannya, sekaligus mengungkapkan alasan dan motivitasi tindakan tersebut sambil mencari pihak-pihak terkait yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung dengan perbuatan tidak menyenangkan dimaksud.
1. Untuk membantu memulihkan, menganalisa, dan mempresentasikan materi/entitas berbasis digital atau elektronik sedemikian rupa sehingga dapat dipergunakan sebagai alat buti yang sah di pengadilan
2. Untuk mendukung proses identifikasi alat bukti dalam waktu yang relatif cepat, agar dapat diperhitungkan perkiraan potensi dampak yang ditimbulkan akibat perilaku jahat yang dilakukan oleh kriminal terhadap korbannya, sekaligus mengungkapkan alasan dan motivitasi tindakan tersebut sambil mencari pihak-pihak terkait yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung dengan perbuatan tidak menyenangkan dimaksud.
Sabtu, 14 Oktober 2017
Tugas Softskill pertemuan 2
1. Metodologi Audit IT
Dalam
praktiknya, tahapan-tahapan dalam audit IT tidak berbeda dengan audit pada
umumnya, sebagai berikut :
ü Tahapan Perencanaan
o
Sebagai
suatu pendahuluan mutlak perlu dilakukan agar auditor mengenal benar obyek yang
akan diperiksa sehingga menghasilkan suatu program audit yang didesain
sedemikian rupa agar pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien.
ü Mengidentifikasikan reiko dan
kendali
o
Untuk
memastikan bahwa qualified resource sudah dimiliki, dalam hal ini aspek SDM
yang berpengalaman dan juga referensi praktik-praktik terbaik.
ü Mengevaluasi kendali dan
mengumpulkan bukti-bukti
o
Melalui
berbagai teknik termasuk survei, interview, observasi, dan review dokumentasi.
ü Mendokumentasikan
o
Mengumpulkan
temuan-temuan dan mengidentifikasikan dengan auditee.
ü Menyusun laporan
o
Mencakup
tujuan pemeriksaan, sifat, dan kedalaman pemeriksaan yang dilakukan
2. Alasan digunakan Audit IT
Beberapa
alasan mengapa Audit SI penting untuk dilakukan adalah sebagai berikut :
- Kerugian akibat kehilangan data
Informasi berasal dari suatu data yang diolah dan memiliki manfa’at bagi penggunanya. Oleh karena itu, data adalah suatu aset yang penting bagi suatu perusahaan atau organisasi. Informasi dari suatu data akan menjadi gambaran dari kondisi di masa lalu, sekarang, dan masa yang akan datang. Jika informasi dari data tersebut hilang, maka akan menyebabkan suatu kesalahan yang fatal. - Kesalahan dalam pengambilan
keputusan
Saat ini masih banyak instansi yang menggunakan perangkat lunak dalam mengambil keputusan. Namun, resiko yang ditimbulkan bisa saja bukan lagi membahayakan sistem, tetapi juga dapat membahayakan nyawa seseorang seperti dalam penggunaan DSS (Sistem Penunjang Keputusan) dalam bidang kedokteran. Tingkat akurasi dan pentingnya suatu data tergantung kepada jenis keputusan yang akan diambil. - Kerugian yang disebabkan oleh
kesalahan pemrosesan komputer
Banyak organisasi atau perusahaan yang telah menggunakan komputer sebagai sarana untuk meningkatkan kualitas pekerjaan mereka. Mulai dari hal yang sederhana, pernghitungan bunga dalam jumlah besar, dan juga navigasi pesawat terbang atau peluru kendali. Kerugian tersebut dapat pula berupa kebocoran data dan dapat menimbulkan dampak yang akan merugikan bagi suatu perusahaan atau organisasi seperti kehilangan klien, pelanggan, perhitungan matematis yang sulit dipercaya, dan juga dapat menggangu kelangsungan hidup perusahaan. - Penggunaan komputer yang di salah
gunakan
Tingginya tingkat penyalahgunaan komputer menjadi salah satu alasan mengapa audit sistem informasi diperlukan. Banyak sekali pihak yang tidak bertanggungjawab dapat melakukan kejahatan komputer seperti Hacker, Cracker dan Virus.- Hacker : Merupakan seseorang yang dengan sengaja masuk ke dalam suatu sistem tanpa izin. Mereka melakukan hal tersebut biasanya hanya untuk membuat dirinya sendiri atau kelompoknya bangga karena telah berhasil menembus sistem keamanan dari suatu perusahaan atau organisasi, tanpa ada maksud untuk merusak atau mengambil sesuatu atas apa yang telah dilakukan.
- Cracker : Cracker memasuki suatu sistem yang memiliki tujuan untuk mengambil keuntungan sebanyak-banyaknya seperti mengubah, merusak, atau bahkan menghancurkan sistem tersebut.
- Virus : Merupakan sebuah program komputer yang melekatkan diri dan menjalankan dirinya sendiri pada suatu data. Virus meriplikasi dirinya sendiri secara aktif dan mengganggu atau merusak suatu sistem operasi, data, dan bahkan mengacaukan sistem.
Kejahatan komputer juga dapat dilakukan oleh karyawan yang merasa tidak puas dengan kebijaksanaan perusahaan, baik yang masih bekerja, sudah berhenti, keluar, diberhentikan dari perusahaan tersebut dan bahkan yang pindah bekerja ke perusahaan lain. Dan hal tersebut dilakukan untuk memperoleh keuntungan atau manfaat dalam bersaing. Oleh karena itu audit sangat diperlukan dan terdapat dua hal utama yang harus diperhatikan pada saat melakukan audit atau pemrosesan data elektronik seperti pengumpulan bukti dan evaluasi bukti.
- Kesalahan pada proses perhitungan
Sistem Informasi sering digunakan untuk melakukan proses menghitung yang rumit karena memiliki kemampuan untuk mengolah data secara tepat dan akurat, namun juga menimbulkan resiko kesalahan. Tanpa adanya pengembangan sistem yang baik, tentu saja dapat terjadi kesalahan menghitung dan yang lebih buruk adalah sistem yang baru yang sudah dibuat akan sulit di deteksi tanpa ada proses audit yang dilakukan. - Nilai investasi yang tinggi untuk
perangkat keras dan perangkat lunak komputer
Investasi yang dikeluarkan suatu perusahaan tentu sangat besar dan sulit untuk mengukur manfaat yang dapat diberikan oleh suatu sistem atau teknologi informasi.
3. Manfaat Audit IT
Manfaat
pada saat Implementasi (Pre-Implementation Review)
- Institusi dapat mengetahui apakah sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan ataupun memenuhi acceptance criteria.
- Mengetahui apakah pemakai telah siap menggunakan sistem tersebut.
- Mengetahui apakah outcome sesuai dengan harapan manajemen.
Manfaat
setelah sistem live (Post-Implementation Review)
- Institusi mendapat masukan atas risiko-risiko yang masih yang masih ada dan saran untuk penanganannya.
- Masukan-masukan tersebut dimasukkan dalam agenda penyempurnaan sistem, perencanaan strategis, dan anggaran pada periode berikutnya.
- Bahan untuk perencanaan strategis dan rencana anggaran di masa mendatang.
- Memberikan reasonable assurance bahwa sistem informasi telah sesuai dengan kebijakan atau prosedur yang telah ditetapkan.
- Membantu memastikan bahwa jejak pemeriksaan (audit trail) telah diaktifkan dan dapat digunakan oleh manajemen, auditor maupun pihak lain yang berwewenang melakukan pemeriksaan.
- Membantu dalam penilaian
apakah initial proposed values telah terealisasi dan saran tindak
lanjutnya.
sumber :
http://setiawan-alvin.blogspot.co.id/2015/05/metodologi-audit-it.html
https://empi378.wordpress.com/2013/02/10/pentingnya-dilakukan-audit-sistem-informasi/
Sabtu, 30 September 2017
Audit Teknologi Sistem Informasi
1. Pengertian Audit Teknologi
Sistem Informasi
Audit teknologi
informasi adalah bentuk
pengawasan dan pengendalian dari infrastruktur teknologi informasi secara
menyeluruh. Audit teknologi informasi ini dapat berjalan bersama-sama dengan audit
finansial dan audit internal, atau dengan kegiatan pengawasan dan evaluasi lain
yang sejenis. Pada mulanya istilah ini dikenal dengan audit pemrosesan data
elektronik, dan sekarang audit
teknologi informasi secara umum merupakan proses pengumpulan dan
evaluasi dari semua kegiatan sistem informasi dalam perusahaan itu. Istilah
lain dari audit teknologi informasi adalah audit komputer yang banyak dipakai untuk menentukan apakah aset
sistem informasi perusahaan itu telah bekerja secara efektif, dan integratif
dalam mencapai target organisasinya.
2. Sejarah Audit Teknologi Sistem Informasi
Audit
IT yang pada awalnya lebih dikenal sebagai EDP Audit (Electronic Data
Processing) telah mengalami perkembangan yang pesat. Perkembangan Audit IT ini
didorong oleh kemajuan teknologi dalam sistem keuangan, meningkatnya kebutuhan
akan kontrol IT, dan pengaruh dari komputer itu sendiri untuk menyelesaikan
tugas penting. Pemanfaatan teknologi komputer ke dalam sistem keuangan telah
mengubah cara kerja sistem keuangan, yaitu dalam penyimpanan data, pengambilan
kembali data, dan pengendalian.
Sistem keuangan pertama yang menggunakan
teknologi komputer muncul pertama kali tahun 1954. Selama periode 1954 sampai
dengan 1960-an profesi audit masih menggunakan komputer. Pada pertengahan
1960-an terjadi perubahan pada mesin komputer, dari mainframe menjadi komputer
yang lebih kecil dan murah. Pada tahun 1968, American Institute of Certified
Public Accountants (AICPA) ikut mendukung pengembangan EDP auditing. Sekitar
periode ini pula para auditor bersama-sama mendirikan Electronic Data
Processing Auditors Association (EDPAA).
Tujuan
lembaga ini adalah untuk membuat suatu tuntunan, prosedur, dan standar bagi
audit EDP. Pada tahun 1977, edisi pertama Control Objectives diluncurkan.
Publikasi ini kemudian dikenal sebagai Control Objectives for Information and
Related Technology (CobiT). Tahun 1994, EDPAA mengubah namanya menjadi Information
System Audit (ISACA). Selama periode akhir 1960-an sampai saat ini teknologi TI
telah berubah dengan cepat dari mikrokomputer dan jaringan ke internet. Pada
akhirnya perubahan-perubahan tersebut ikut pula menentukan perubahan pada audit
IT.
3. Jenis-Jenis Audit Teknologi Sistem Informasi
- Sistem
dan aplikasi.
Audit yang berfungsi untuk memeriksa apakah sistem dan aplikasi sesuai dengan kebutuhan organisasi, berdayaguna, dan memiliki kontrol yang cukup baik untuk menjamin keabsahan, kehandalan, tepat waktu, dan keamanan pada input, proses, output pada semua tingkat kegiatan sistem. - Fasilitas
pemrosesan informasi.
Audit yang berfungsi untuk memeriksa apakah fasilitas pemrosesan terkendali untuk menjamin ketepatan waktu, ketelitian, dan pemrosesan aplikasi yang efisien dalam keadaan normal dan buruk. - Pengembangan
sistem.
Audit yang berfungsi untuk memeriksa apakah sistem yang dikembangkan mencakup kebutuhan obyektif organisasi. - Arsitektur
perusahaan dan manajemen TI.
Audit yang berfungsi untuk memeriksa apakah manajemen TI dapat mengembangkan struktur organisasi dan prosedur yang menjamin kontrol dan lingkungan yang berdaya guna untuk pemrosesan informasi. - Client/Server, telekomunikasi, intranet, dan
ekstranet.
Suatu audit yang berfungsi untuk memeriksa apakah kontrol-kontrol berfungsi pada client, server, dan jaringan yang menghubungkan client dan server.
4. Kesimpulan
Audit
Sistem Informasi adalah proses pengumpulan dan pengevaluasian bukti-bukti untuk
membuktikan dan menentukan apakah sistem aplikasi komputerisasi yang digunakan
telah menetapkan dan menerapkan sistem pengendalian intern yang memadai, apakah
aset organisasi sudah dilindungi dengan baik dan tidak disalah gunakan,
apakah mampu menjaga integritas data, kehandalan serta efektifitas
dan efisiensi penyelenggaraan sistem informasi berbasis komputer.
sumber :
Minggu, 02 April 2017
Tugas Softskill 1
SEJARAH ANIMASI DUNIA
- Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.
- Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga mereka.
- Selanjutnya pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
- Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
- Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya. Namanya ZOETROPE,atau biasa juga disebut dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga adegannya bisa diganti-ganti.
- Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat cermin yang diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang yang sebelumnya digunakan untuk melihat adegan. Pada perkembangannya alat ini bisa memutar animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara dibesarkan ukuran tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di pancarkan ke dinding dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah proyektor sederhana.
- Tahun 1868. Selanjutnya setelah teknik dan teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
- JAMES STUART BLACKTON seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran di New York mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan kapur tulis dan kamera foto. Disini James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of Funny Faces (1906)
- Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
- Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.
- Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan ada warnanya.
- Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
- Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
- Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi Scuuby Doo.Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970
- Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery) muncul dengan judul Toy Story. Film 3D pertama ini dibuat oleh Studio Pixar. Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti Finding Nimo, Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.
- Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie, dll
- Hingga kini teknik animasi selalu dipakai baik dalam film layar lebar maupun film-film televisi. Perkembangan film animasi sangatlah pesat.
SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA
Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. Kemudian pada tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney. Setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama “Si Doel Memilih”. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi awal dimulainya animasi modern di Indonesia.
Pada tahun 1963 Dukut Hendronoto (Pak Ook) pindah ke salah satu stasiun TV di Indonesia milih Negara dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang. Di tahun tersebut stasiun TV tersebut merupakan stasiun TV yang ada di Indonesia. Stasiun ini sudah memulai menayangkan film-film yang dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970.
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, terlalu banyaknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film, di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo dll.
Pada tahun 90-an sudah banyak berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35 mm. Kemudian ada serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai ada film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan an pada era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara Jepang seperti Doraemon dll.
Diantara sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, dll. Pada masa ini serial animasi cukup populer karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”
Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) buatan Indonesia sekitar 30 menit yaitu “Homeland” yang ceritanya diolah bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata. Film ini berkisah soal petulangan seorang bocah bernama Bumi yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia yang imajiner. Dalam menempuh perjalanan itu Bumi ditemani beragam binatang yang memiliki indra dan berjiwa dan mempunyai kepribadian serta bisa berbicara sebagaimana layaknya manusia. Film ini digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogjakarta.
Di antara suguhan berbagai serial kartun dari Nickelodeon, menyelipkan satu program anak-anak Kabayan dan Liplap. Animasi buatan asli anak negeri ini yang merupakan buah karya Castle Production, perusahaan animasi lokal yang sebelumnya lebih sering menangani proyek animasi untuk negara lain. Animasi ini mencitrakan Kabayan sebagai seorang anak berumur 10 tahun, bertubuh gemuk, rajin, jujur, dan bijaksana. Kabayan memiliki teman imajinasi seekor kunang-kunang bernama Lip Lap. Dia selalu mengikuti dan menemani Kabayan ke mana pun. Lip Lap sering menyemangati Kabayan bila sedang putus asa dan mengingatkan bocah tersebut bila berbuat salah.
Pada tahun 2008, Indonesia berhasil membuat film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional (didistribusikan ke berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia). Film animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan adapatasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari kontraktor penipu. IFW membuat adapatasi buku Minfung Ho tersebut atas permintaan pemerintah Singapura yang ingin buku wajib baca di beberapa SD di Singapura tersebut dibuatkan filmnya. Begitu mendapat tawaran, IFW langsung memulai pengerjaan film Sing to The Dawn.Dan untuk diketahui lebih dari 150 animator yang turut andil di dalamnya
SOFTWARE-SOFTWARE ANIMASI
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Software-software animasi yang umum digunakan adalah sebagai berikut:
1. Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
2. AnimPixels
AnimPixels adalah perangkat lunak film animasi khusus dalam Isometric Pixel Art.. Menggunakan komponen film anda sendiri, atau download dari web, untuk membuat film animasi asli.
3. Easy GIF Animator 5 pro
Easy GIF Animator 5 pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor sobat dapat dengan mudah membuat gambar animasi, banner dan tombol dalam waktu singkat. Sobat dapat menggunakan fitur-fitur khusus untuk menambahkan efek visual yang menakjubkan dan mempersiapkannya untuk dipublikasikan pada halaman web sobat. Easy GIF Animator 5 pro mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat untuk gambar GIF animasi. Untuk melengkapi semua ini, Easy GIF Animator 5 pro adalah yang terbaik sebagai animasi GIF editor saat ini.
4. Alligator Flash Designer
Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar, bentuk dan teks, menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade, Zoom, Putar, Fly dan banyak lagi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash, dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun, mengubah ukurannya, menambahkan objek dll. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner.
5. Flash CS4
Flash CS4 untuk merancang konten interaktif untuk digital, animasi web, dan platform mobile.Buat situs web interaktif, media yang kaya iklan, media pembelajaran, presentasi dan permainan perangkat lunak grafis animasi.
6. CoffeeCup GIF Animator
CoffeeCup GIF Animator membuat animasi untuk halaman web Anda dengan mudah. CoffeeCup GIF Animator dapat mengkonversi grafis JPEG dan BMP GIF secara otomatis, serta impor dan ekspor file AVI.
sumber :
http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/
https://andriyani53.wordpress.com/2013/10/21/sejarah-animasi-indonesia/
http://handiswanblog.blogspot.co.id/2014/06/mcam-macam-software-untuk-membuat.htmltIGAS
Langganan:
Postingan (Atom)